Dragonknight

nord-dragonknight-450x253

Dragonknight – wojownik używający destrukcyjnej magii by wspomagać siłę swoich ataków. Biegle włada wszelkim rodzajem oręża, na polu bitwy czując się jak ryba w wodzie. Smoczy rycerz potrafi wzmacniać swą zbroję za pomocą magicznych osłon, odbija się to na każdym przeciwniku, który ośmieli się go uderzyć. Używa czarów bojowych w celu szybkiego zmniejszenia dystansu między nim a wrogiem aby w zwarciu szybko i brutalnie zakończyć walkę.

Umiejętności:

Ardent Flame [Żarliwy płomień]

  • dragonknight-standard[Ultimate] Dragonknight Standard – Zasięg: 15M (8M promień) Przez 12 sekund przeciwnicy otrzymują 6 obrażeń od ognia na sekundę oraz o 50% mniej leczenia. Sojusznicy mogą aktywować synergię shackle.
  • fiery-grip[Active] Fiery Grip – Natychmiast, zasięg: 18M, koszt: 60 Magicka; przyciąga wroga do gracza zadając 8 obrażeń od ognia.
  • searing-strike[Active] Searing Stike – Natychmiast, zasięg: 5M, koszt: 50 Magicka; zadaje 25 obrażeń od ognia w czasie 8 sekund.
  • fiery-breath[Active] Fiery Breath – Natychmiast, zasięg: 10M, koszt: 40 Magicka; zadaje 4 obrażeń od ognia wszystkim wrogom naprzeciw gracza i podpala wroga zadając 9 obrażeń od ognia w czasie 6 sekund.
  • lava-whip[Active] Lava Whip – Natychmiast, zasięg: 8M, koszt: 40 Magicka; zadaje 14 obrażeń od ognia i powala wrogów unieruchomionych/ogłuszonych.
  • inferno[Active] Inferno – Natychmiast / na siebie, koszt: 0; zadaje obrażenia od ognia i wysysa magickę przeciwnikom wokół gracza.
  • kindling[Passive] Kindling – +200% obrażeń od czarów z efektami podpalenia.
  • Warmth[Passive] Warmth – obrażenia od ognia spowalniają cel o 40% przez 3 sekundy.
  • searing-heat[Passive] Searing Heat – zwiększa czas trwania o 2 sekundy: Fiery Breath, Searing Strike, DK Standard oraz efekty podpalenia czarów ognistych.
  • world-in-flames[Passive] World in Flames – ogniste AoE zadaje +12% obrażeń.

Draconic Power [Smocza moc]

  • dragon-leap[Ultimate] Dragon Leap – Natychmiast, zasięg: 10M-20M; zadaje 34 fizycznych obrażeń celowi, pobliscy przeciwnicy zostają odepchnięci.
  • spiked-armor[Active] Spiked Armor – Natychmiast / na siebie, koszt: 48 Magicka; przez 17 sekund: 30% odporności na obrażenia, wrogowie używający melee otrzymują 2 obrażeń.
  • dark-talons[Active] Dark Talons – Natychmiast, koszt: 40 Magicka; unieruchamia przeciwników na 3.5 sekundy, zadaje 11 fizycznych obrażeń wrogom poza obszarem działania czaru, sojusznicy mogą aktywować synergię Impale.
  • dragon-blood[Active] Dragon Blood – Natychmiast / na siebie, koszt: 80 Magicka; przywraca 25% utraconego zdrowia i zwiększa jego regenerację o 28% przez 20 sekund.
  • reflective-scales[Active] Reflective Scale – Natychmiast / na siebie, koszt: 60 Magicka; odbija pociski przez 4 sekundy.
  • inhale[Active] Inhale – Natychmiast, zasięg: 5M, koszt: 60 Magicka; absorbuje 3 zdrowia od pobliskich wrogów, a po 2.5 sekundy zadaje im 6 obrażeń.
  • iron-skin[Passive] Iron Skin – Blokuje o 10% więcej obrażeń.
  • burning-heart[Passive] Burning Heart – podczas używania Draconic Power +12% do otrzymywanego leczenia.
  • elder-dragon[Passive] Elder Dragon – za każdą smoczą umiejętność na pasku skrótów +5% dla regeneracji zdrowia.
  • scaled-armor[Passive] Scaled Armor – +80 odporności na magię.

Earthen Heart [Serce ziemii]

  • magma-armor[Ultimate] Magma Armor – Natychmiast / na siebie; przez 9 sekund przychodzące obrażenia zostają blokowane przy 3% maksymalnego zdrowia, wrogowie otrzymują 2 obrażeń od ognia na sekundę.
  • stonefist[Active] Stonefist – Natychmiast, zasięg: 10M, koszt: 60 Magicka; zadaje 10 obrażeń fizycznych i przewraca wroga na 3 sekundy.
  • molten-weapons[Active] Molten Weapons – Natychmiast, zasięg: 20M, koszt: 60 Magicka; przez 45 sekund zwiększa moc sojuszników o 1, bonus +100% dla gracza.
  • obsidian-shield[Active] Obsidian Shield – Natychmiast, zasięg: 12M, koszt: 40 Magicka; tworzy 13 punktową tarczę na 20 sekund dla sojuszników, tarcza absorbuje 40% obrażeń, siła tarczy gracza +100%.
  • petrify[Active] Petrify – Natychmiast, zasięg: 15M, koszt: 60 Magicka; oszałamia wroga na 10.5 sekundy, działanie może zostać przerwane po 13 obrażeniach, cele dostają zwiększoną regenerację zdrowia.
  • ash-cloud[Active] Ash Cloud – Natychmiast / na siebie, koszt: 68 Magicka; przez 12 sekund przeciwnicy zostają spopieleni o 70% i mają przez to 30% szans na chybienie, sojusznicy mogą użyć synergii Ash Shroud by uniknąć wszelkich ataków przez 4 sekundy.
  • eternal-mountain[Passive] Eternal Mountain – +20% czasu trwania zdolności Earthen Heart.
  • battle-roar[Passive] Battle Roar – aktywacja Ultimate przywraca zdrowie [health], magię [magicka] i kondycję [stamina], efekt zależny jest od kosztu umiejętności.
  • mountains-blessing[Passive] Mountain Blessing – +2 punktów Ultimate przy aktywacji Earthen Heart.
  • helping-hands[Passive] Helping Hands – +5% staminy przy użyciu jednej z umiejętności Earthen Heart na innym graczu.